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《恋与制作人》大多数的用户都是女性玩家

发布者:声鹰传媒  类目:资讯动态  时间:2018-01-22 13:45:59    

“李泽言生日快乐”。2018年1月13日晚,有粉丝在深圳京基100大楼的LED大屏幕上滚动播放这样一条庆生祝福语。据了解,这个“李泽言”并非现实中的人物,而是大热手游《恋与制作人》里的角色。此外,这个名字还数度登上微博热搜,引来话题讨论。与游戏同名的微博话题也获得了超高的阅读量,位列游戏榜第一。作为一款乙女游戏(专门针对女性玩家的恋爱游戏),《恋与制作人》的走红也让业内看到了女性玩家的热情。行业普遍认为,针对女性的游戏近两年出现了爆发式增长的势头,还有很大的市场潜力。

  “虚拟男友”抓住玩家的“少女心”

  据了解,《恋与制作人》是一款乙女游戏,于2017年12月14日才在iOS首发,同月20日在平台进行公测。上线仅一个月,单日最高流水便是在2000万元左右,月流水或达2亿~3亿元,成为现象级手游。

  “相比之前出现的乙女游戏,《恋与制作人》在人设、剧情、画质及模拟现实交互等方面都较为精良,再加上社交平台的营销,也就火了起来。”艾媒咨询游戏分析师李松霖向信息时报记者表示。

  从人设方面来看,这款游戏集齐了霸道总裁李泽言、傲娇特警白起、撩妹狂魔许墨、暖男巨星周棋洛四大男主,全都是偶像剧里的人物,满足了大部分女性的幻想。剧情也堪比言情小说:为拯救父亲留下的影视公司,白富美女主要去完成电视节目制作,期间遇上四位男主……游戏中,玩家就是“女主”,能与男神们上演不同的恋爱戏码。

  这种强带入感也让少女们沉迷其中。“我是真的很喜欢白起啊,希望以后能交个特警男友,姓白的那种,身高181cm,戴黑耳钉,会做银杏手链的那种。”正在读大一的“莉莉安”说里面的角色、剧情完全满足了自己的少女心,“入坑之后,根本停不下来。”

  其次,声优的高配置也为游戏吸了不少粉。据了解,游戏中4位男主的中文配音是夏磊、阿杰、吴磊和边江,日语配音是平川大辅、小野友树、杉田智和及柿原彻野,都是业内“大咖”。“声优给了很多助力,低沉、磁性的嗓音,再加上很苏的台词,如‘只要你在风里,我就能感受到’,少女心一下子就爆炸了。”玩家柘君认为。

  “你可以跟喜欢的男主打电话、发短信,他们都会秒回;你发朋友圈,他们也会进行评论。”“95后”旅游达人思凡告诉记者,这些仿真设置能带来更真实的体验,就像真的在跟男神们谈恋爱一样。

  九成用户为女性玩家

  据极光数据显示,截至1月7日,《恋与制作人》的安装数量已达到了711.13万,甚至还有进一步增长的趋势。上线一个月以来,日活跃用户数也超过了400万,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。

  “也许有人会觉得沉迷其中的妹子们很愚蠢,但现实生活中我们很少有机会被如此专心且温柔地对待。”玩家“葡萄”说,如果能够从一款游戏中得到情感慰籍,为什么不会喜欢这款游戏呢?在她看来,《恋与制作人》能带来沉浸式恋爱感,火也是理所当然的。

  据了解,《恋与制作人》的剧情在几个章节之后,免费玩家就很难推动剧情,也就意味着失去与四位男主互动的机会。若想获得男主新年祝福,要花钱;想抽取到男主卡片进行互动,要花钱;想解锁新剧情,还是要花钱……“你我本无缘,全靠我花钱”,不少玩家如此戏谑自己与游戏中男主的关系。

  记者从接触到的游戏玩家中了解到,玩家投入少则几十元,多则数万元。白领“浅浅”告诉记者,她只买了个特权卡,一天一块钱,主要靠做任务来积攒钻石,再用钻石来获得抽卡、参与活动等机会。但这种玩法进度很缓慢,更多玩家选择的是“氪金”(充值)。

  “一般充值行为是花在买体力升级、攒材料、抽卡上面,抽到卡片就会触发和男主们不同的互动故事。这个游戏其实就是抽卡,升级卡片过每个关卡,一直过关就能一直看剧情。”玩家锦竹说。

  女性付费力高市场有待挖掘

  记者了解到,长久以来,国内发行运营的游戏多为面向男性为主,较少专门面向女性的游戏。自2013年起,随着《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》系列的推出,才让女性游戏开始受到关注,女性玩家这个潜在的消费群体渐渐开始被开发商们发掘,女性游戏近两年也出现了爆发式增长的势头。

  在资深玩家“废铁”看来,《恋与制作人》算是国内少数让女性玩家选“男友”的游戏,很多时候感性的女性玩家掏钱时会比男性玩家更不理智,所以他很看好这类题材的游戏。

  另一方面,女性玩家的数量也在上升。据《2017年全球移动游戏产业白皮书》显示,移动游戏用户中的女性玩家数量(50.2%)稍微超过男性玩家(49.8%)。另据公开数据显示,在之前的现象级网游《阴阳师》及《王者荣耀》中,女性玩家的占比也超过了男性玩家。

  “女性游戏已逐渐成为一个风口,这一点业内已经普遍达成共识。”信达证券文化传媒行业首席研究员温世君认为,很多女性玩家并不喜欢以战斗快感、战略成就等为主线的游戏。“女性玩家的付费意愿、娱乐需求并不低,但目前能满足女性情感需求、符合女性玩家审美的游戏并不多,因此这个市场还有很大潜力。”

  “现在的手游市场已经进入了红海阶段,游戏公司若想开发市场,未来的方向主要就是在出海及细分领域两大方面。”李松霖认为,目前来看,女性玩家的付费能力很高,因此女性游戏这个细分领域正待挖掘。

  而在游戏制作上,“难度小、画质优良、偏文本类的游戏会更受女性欢迎。”李松霖说。女性玩家兼制作者Angelica也认为,画面要漂亮、剧情要感人,还要难度小。“剧情很重要,要有好的剧情,女性才会被这款游戏吸引,才会愿意为这个游戏掏腰包。”


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